独立工作室 · 只做 SketchUp 里反复折磨人的事

把重复的画图功夫
变成一次点击

做 SketchUp 插件和桌面小工具。不追求功能大全,只把一两件事做干净—— 装上去就能用,不用看教程。

SketchUp 2023 及以上 插件跨 Windows / macOS 素材与数据留在本机

产品

两个插件,加一个把它们装进去的助手。每件只解决一件事,做完就停手。

3 款 · 2 个插件 + 1 个安装器
熙萌素材
材质该是画图的一部分
不是一道流程
已上线

换一张材质,正常要走四步:打开材质面板、新建、用取色器吸色、再涂上去。这里只有一步:选中面,应用材质。

一步到位 分类检索 本地存储
下载 v0.9.31 · 105 KB
熙萌插件助手
一次装好上面两个插件
推荐

不用自己翻 Plugins 目录,也不用记哪个 rbz 配哪个 SketchUp 版本。双击打开,选版本,点安装。装之前自动备份,装坏了能一键还原。

自动识别版本 装前备份 失败回滚
下载助手 v1.2.0 · 503 KB
熙萌SU门窗
选面,即成一樘门窗
已上线

选中一个面,框与玻璃沿着面上的分割线生成;点一下玻璃,它就变成能开的窗扇。改面即重画,不必再一根根推拉对齐。

选面生成 线即分格 2023 及以上
下载 v0.70.16 · 545 KB

首次打开助手时 Windows 会拦一次,点「更多信息 → 仍要运行」就行,只需一次。

你画线,它出窗

选中画好的面,框与玻璃沿着线生成;点一下玻璃,它就是能开的窗扇。

示意 · 12 秒一轮
SketchUp 视口 1800 1500

三步,窗就立在墙上

  1. 1墙上画出门窗轮廓和分格线。
  2. 2选中这个面,框与玻璃按线生成。
  3. 3点任意一块玻璃,转成平开、推拉或固定的窗扇。

生成的是真实组件,不是图片,面一变就重画。门也用同一套规则——画到门洞上,就是门。

下载门窗插件

更多功能持续开发中 —— 这一版只是起点

选中面,就上材质

开面板、新建、吸色、涂上去——四个动作合成一个:选好面,材质直接贴上去。

示意 · 8 秒一轮

选中面,材质直接落上去

  1. 1材质库里挑一张,木、石、布、金属分好类,也能搜。
  2. 2选中要涂的那个面。
  3. 3点一下,材质贴上去;想换就再点一张。

面板收在侧栏里,用完就收起;600 多条模型与贴图也在里面,都存本地。

下载素材插件

一个人,
白天画图,晚上写代码。

所以每个插件都是从自己的痛处长出来的,不是从需求文档里。

熙萌工作室没有团队,也没有投资人。做的事情很简单: 把我在实际项目里被反复折磨的那几步,做成点一下就完的工具。

这意味着两件事。第一,功能会长得比较慢,因为都是自己先用到烦了才动手; 第二,不会有「为了显得强大」而堆进去的模块——一个面板最多两排按钮, 再多的东西宁可不开。

现在的重心是 SketchUp 这一块:素材、标注、出图。以后会不会做别的, 看手上还有什么活让人烦。

2款插件已上线
600+条素材沉淀
本地数据不上云

最近在改什么

小步快跑,想到就改。改完直接更新,不用重装。

  • 助手 1.2.0

    插件助手重写完成

    从 11.3 MB 压到 503 KB,打开不用等,也不依赖任何运行库。装之前自动备份,装坏了能一键还原。

  • 0.9.30

    服务端整体迁到新机房

    连接更快,也不用再自己改地址。老版本会自动重连,装新的最省事。

  • 素材

    素材补到 612 条

    家具、绿植、灯具各补了一批,分类按空间类型重新排过,找起来顺一些。

  • 分类

    分类体系重做

    从按文件类型分改成按使用场景分,找东西少点一层。

熙萌工作室 做 SketchUp 里好用的东西
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